Bonjour Pascal,
Je sélectionne mon objet dans sa collection oui, et ensuite je viens placer ma souris dans le 3D Viewport mais sans cliquer, ce qui pourrait désélectionner en effet. On n'a peut-être pas les mêmes raccourcis clavier par ailleurs.
Je travaille sur Blender toujours en coordonnées ...
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- Fri Jul 18, 2025 12:01 pm
- Forum: French area
- Topic: Export maillage vers Blender
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- Wed Jul 16, 2025 1:25 pm
- Forum: French area
- Topic: Export maillage vers Blender
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Re: Export maillage vers Blender
Bonjour Pascal,
Sur votre image de Blender vous regardez le point d'origine (0, 0, 0), là où se trouve le cube par défaut : vous ne visez pas votre objet. En le sélectionnant dans l'explorateur puis une fois revenu dans le visualiseur 3D en tapant . (clavier numérique) vous devriez zoomer dessus ...
Sur votre image de Blender vous regardez le point d'origine (0, 0, 0), là où se trouve le cube par défaut : vous ne visez pas votre objet. En le sélectionnant dans l'explorateur puis une fois revenu dans le visualiseur 3D en tapant . (clavier numérique) vous devriez zoomer dessus ...
- Tue Jul 01, 2025 1:37 pm
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- Topic: Blender ne comprend pas l'OBJ de CloudCompare
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Re: Blender ne comprend pas l'OBJ de CloudCompare
Bonjour Daniel,
Alors non, le même OBJ n'est pas lisible non plus dans MeshLab.
Je vous ai envoyé par email un lien de transfert pour récupérer une partie du maillage.
Alors non, le même OBJ n'est pas lisible non plus dans MeshLab.
Je vous ai envoyé par email un lien de transfert pour récupérer une partie du maillage.
- Fri Jun 27, 2025 1:36 pm
- Forum: French area
- Topic: Blender ne comprend pas l'OBJ de CloudCompare
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Re: Blender ne comprend pas l'OBJ de CloudCompare
Bonjour Daniel,
J'ai fait un traitement similaire avec MeshLab, en partant du e57 original : calcul des normales puis reconstruction de Poisson. Le mesh OBJ résultant et exporté est lisible par Blender.
Dans une ancienne version de CC, il était possible de choisir ASCII ou Binaire pour l'écriture ...
J'ai fait un traitement similaire avec MeshLab, en partant du e57 original : calcul des normales puis reconstruction de Poisson. Le mesh OBJ résultant et exporté est lisible par Blender.
Dans une ancienne version de CC, il était possible de choisir ASCII ou Binaire pour l'écriture ...
- Mon Jun 23, 2025 9:13 am
- Forum: French area
- Topic: Blender ne comprend pas l'OBJ de CloudCompare
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Re: Blender ne comprend pas l'OBJ de CloudCompare
Bonjour Daniel,
merci pour votre suivi.
Au départ j'ai un e57, fait de 62 millions de points. J'ai fait le calcul de ses normales, puis la reconstruction de Poisson, puis un export dans le format OBJ.
Voici l'objet mesh dans CC :
Mesh_Poisson_inCC_230k_.png
Il n'est pas colorisé, les couleurs que ...
merci pour votre suivi.
Au départ j'ai un e57, fait de 62 millions de points. J'ai fait le calcul de ses normales, puis la reconstruction de Poisson, puis un export dans le format OBJ.
Voici l'objet mesh dans CC :
Mesh_Poisson_inCC_230k_.png
Il n'est pas colorisé, les couleurs que ...
- Fri Jun 20, 2025 12:04 pm
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- Topic: Blender ne comprend pas l'OBJ de CloudCompare
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Blender ne comprend pas l'OBJ de CloudCompare
Bonjour,
Félicitations tout d'abord pour votre application.
CloudCompare a produit un maillage avec la reconstruction de Poisson, et malheureusement Blender semble ne pas le décoder :
obj in Blender_.png
(Il représente dans CC un ouvrage de génie civil)
Quelqu'un voit-il une possibilité d ...
Félicitations tout d'abord pour votre application.
CloudCompare a produit un maillage avec la reconstruction de Poisson, et malheureusement Blender semble ne pas le décoder :
obj in Blender_.png
(Il représente dans CC un ouvrage de génie civil)
Quelqu'un voit-il une possibilité d ...