Export maillage vers Blender

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Pascal Brutal
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Joined: Mon Jun 30, 2025 11:08 am

Export maillage vers Blender

Post by Pascal Brutal »

Bonjour,

Je tente d'exporter un nuage de point que j'ai traité sur CC avec la manipulation suivante.

1 : Normales -> Calcules des normales
2 : Extensions -> Poissonrecon
Je me retrouve avec une surface comme ci-dessous
Image
3 : Enregistrer sous le format PLY Mesh
Sauf qu'au moment de l'importer sur Blender il ne se passe absolument rien
Image
J'ai regardé les quelques topics qui parle également de problème d'export vers Blender sans pour autant trouver ma solution.
Ce problème est il déjà arrivé à l'un de vous?
daniel
Site Admin
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Re: Export maillage vers Blender

Post by daniel »

Ah, il y a eu un message similaire récemment : il me semble que c'est les grandes coordonnées qui ne plaisent pas à Blender. Il faut supprimer le Global Shift (Edit > Edit Global Shift & Scale - mettre toutes les valeurs de Global Shift à 0), puis exporter vers PLY ou OBJ.
Daniel, CloudCompare admin
OlivierSz
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Joined: Fri Nov 24, 2023 8:09 am

Re: Export maillage vers Blender

Post by OlivierSz »

Bonjour Pascal,
Sur votre image de Blender vous regardez le point d'origine (0, 0, 0), là où se trouve le cube par défaut : vous ne visez pas votre objet. En le sélectionnant dans l'explorateur puis une fois revenu dans le visualiseur 3D en tapant . (clavier numérique) vous devriez zoomer dessus. Est-ce le cas ?
Pascal Brutal
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Joined: Mon Jun 30, 2025 11:08 am

Re: Export maillage vers Blender

Post by Pascal Brutal »

Bonjour,

Je venais pour expliquer que j'ai réussi à trouver mon problème et je vois votre réponse. Merci pour ton retour, par contre je n'ai pas réussi à faire fonctionner ta méthode. En appuyant sur . je vois passer très rapidement le modèle et plus rien. Tu sélectionnes ton nuage dans la "collection de scène" mais en revenant dans le "layout" ca désélectionne le nuage non?

Pour réussir à trouver mon modèle, déjà effectivement il faut désélectionner "preserve global shift" le truc c'est comme je suis en montagne mon modèle était bien à 0 en x et 0 en y maiiiis à 1100 en z... en cliquant sur "Basculer la vue actuelle entre projection en perspective" (voir rond rouge sur image ci-dessous. Le modèle apparait.
Image
Par contre j'ai l'impression que cette manip enlève le géoréférencement du modèle et ca ca peut être embêtant.
Maintenant il me reste à appliquer une vue sattelite sur le nuage de point et de rechercher la meilleure solution pour le transformer en maillage.
OlivierSz
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Joined: Fri Nov 24, 2023 8:09 am

Re: Export maillage vers Blender

Post by OlivierSz »

Bonjour Pascal,
Je sélectionne mon objet dans sa collection oui, et ensuite je viens placer ma souris dans le 3D Viewport mais sans cliquer, ce qui pourrait désélectionner en effet. On n'a peut-être pas les mêmes raccourcis clavier par ailleurs.
Je travaille sur Blender toujours en coordonnées réduites. Je garde en mémoire (fichier texte à côté de mon projet Blend) le shift que j'ai fait auparavant, et je fais l'opération inverse sur le produit de mon travail. On reste toujours géoréférencé à une translation près
Pascal Brutal
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Joined: Mon Jun 30, 2025 11:08 am

Re: Export maillage vers Blender

Post by Pascal Brutal »

Bonjour Olivier,

Je viens de voir qu'une nouvelle version de Blender était sortie. Il y a un nouvel objet "point cloud" intégré. A voir si ca peut aider dans nos manipulations entre les différents logiciels. Je pensais naïvement que l'on pourrait directement ouvrir un nuage de point classifié sur Blender mais je crois que je rêve un peu.
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